小编为带大家一款非常方便的3D动画制作软件Blender 3D,它为我们提供了从建模、动画、材质、渲染、到音频、以及视屏剪辑一条龙的制作解决方案。这款软件还移除了blender2.7内置的渲染引擎,增加了eevee实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎,并且拥有很多高级特性,比如体积、软阴影、景深、屏幕空间反射折射、次表面反射SSS、相机运动模糊、辉光等等,需要的欢迎下载使用。
此版本为绿色版,打开即可以直接使用
中文设置
1首先在菜单栏的edit下找到preferences并点击
2勾选translation,并在language选择中文
3勾选下面的tooltips、newdata、interface
4保存配置,这样就设置成中文了
软件功能
- 环境遮挡着色器
环境遮挡着色器现在可以输出颜色或浮子,用于过程纹理。例如,它只可用于向拐角添加风化效果。 - 斜面着色机
增加了一个斜面着色器来渲染圆角。就像凹凸映射一样,这不会改变实际的几何形状,只有阴影会受到影响。边缘的轻微四舍五入有助于捕捉你也会在现实世界中看到的镜面高光。 - 增加EEVEE
EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,不仅可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎,并且拥有很多高级特性,比如软阴影、景深、体积、屏幕空间反射折射、次表面反射SSS、相机运动模糊以及辉光等等 - 视图增强
拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘 - 则性卷影器
新原则性卷阴影使它更容易建立卷材料。像烟和火这样的体积可以用一个阴影节点来渲染,包括散射、吸收和黑体发射。 - 随机行走亚表面散射
新随机行走亚表面散射该方法为薄曲面对象提供了更精确的结果,这是以增加渲染时间或噪音为代价的,因为更密集的媒体如皮肤,但也更好的几何细节保存。 - 细分和位移
新的屏幕外刻度有助于显着地减少内存使用,降低对象的切分率越远,他们在相机的视野之外,为了避免在动画中弹出工件,现在可以指定一个单独的切分相机,以保持几何固定。
软件特色
- 一个全新的工作区
通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。
- 你所看到的就是你所需要的
借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。
- 工具和小玩意儿
3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。
- 即时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
- 2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。
- Cycles
Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
- 但等等,还有更多!
多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进....
其他信息
- 软件语言简体中文
- 安装测试系统版本win10
- 文件大小142.7 MB