主要功能:
- 生成骨骼链: 利用网格拓扑结构,从选定的顶点生成骨骼链。
- 编辑骨骼权重: 支持删除骨骼并将其权重转移到父骨骼。
- 曲线支持: 可为每条曲线(支持贝塞尔、Nurbs、路径等)创建骨骼链,但曲线无法进行权重绘制。
- 自动检测: 在处理尖端结构时,插件可自动检测每个网格岛的起始位置。
- 模式切换: 自动识别连接的骨骼和网格,快速在网格和骨骼模式之间切换。
支持Blender软件 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3
您需要登录以后才能查看完整视频
您需要在视频最下面评论并刷新后,方可查看完整视频
支付积分后查看完整视频
支付完成后查看完整视频
只允许以下等级用户查看该视频
主要功能: