memsaver能够减少最终渲染中最终变小的对象的纹理大小。这减少了VRAM内存消耗,并使其成为大型项目或硬件限制时非常有用的工具。为了减少VRAM消耗,memsaver 的自适应图像调整大小功能遍历场景中的所有对象,并根据相机和渲染尺寸计算最终渲染中的最终大小,并在可能的情况下缩小它们的纹理——仅此一项就可以节省许多 GB 的 VRAM。或者,您也可以使用“调整图像大小”功能使选定对象或所有对象的纹理变小 – 在这种情况下,memsaver 仅在原始对象大于选定分辨率时缩小比例。任何状况之下。原始图像保持不变,而缩小版本保存到缓存文件夹中。如果您打开一个已使用 memsaver 缩小的场景并且您安装了 memsaver,它会自动重新生成缓存。恢复到原始文件是一个单击操作。
memsaver is able to reduce texture sizes on objects that end up being small in the final render. This reduces VRAM consumption and makes it a very helpful tool for big projects or if your hardware is limiting.
测试安装环境(其他版本自行测试) Blender 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0, 4.1, 4.2