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AE脚本-二维人物角色骨骼IK绑定动画控制 Limber v2.0.0

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Limber 2 功能齐全:矢量艺术、光栅艺术、弯曲路径、木偶针、仿 3D 锥度以及Limb 库中的 100 多个预设。Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。

v2.0.0更新内容:

添加

  • 支持将任何类型的图层装配到新的预合成肢体中
  • 支持将 Puppet Pinned 图层装配到新的Puppet 肢体中
  • 集成装配和姿势以及骨骼路径到指示器,可用于装配任何类型的肢体(新的 Puppet 肢体除外)
  • 自由运动学(FreeK) 动画模式
  • 完全集成、扩展和集中的肢体库
  • 定位器图层可跟踪肢体上的任何点
  • 新的自动缩放属性可自动缩放肢体
  • 现在只需单击即可将艺术品添加到肢体上
  • 全新动态UI
  • 新的自动翻转系统可自动控制弯曲方向
  • 新的翻转艺术属性可从左到右翻转不对称肢体

更改

  • 将骨骼重命名为路径肢体
  • 将样式属性移动到肢体层上的伪效果
  • 删除了 FK 和关节控制器(由定位器替换)
  • 交换粘贴和 ALT-Paste 行为
  • 改进了 IK-FK 混合算法以使用最短路线
  • 改进了顺时针插值,使其看起来更加线性
  • 交换粘贴和 ALT-粘贴行为

支持Win/Mac系统:After Effects 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018

 

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